1) Creación del personaje:El personaje lo podés crear de dos formas:
* La primera es haciendo click en "Registrate" en
www.gladiatus.cl. o si prefieres el link directo
http://s1.gladiatus.cl/game/c.php?uid=18342 .Si lo hacés de esta manera te asignará a un servidor aleatoriamente. Tené en cuenta que no es posible interactuar entre servidores, es decir si tus amigos están todos en el "server 4" y vos quedaste en el "server 3" no vas a poder unirte a la alianza del server 4, no hablar con nadie que no sea del mismo server que estás vos.
* La segunda es clickeando el "link de reclutamiento" de otro jugador. De esta manera te vas a poder registrar en el mismo servidor de la persona que te recultó. El link de reclutamiento está en "Visión General" abajo de todo, justamente en la parte que dice "Link de reclutamiento"
.
La manera de saber el servidor es viendo en el link de reclutamiento que es de esta forma
http://sX.gladiatus.es.... donde X es el número del servidor.
2) Primeros Pasos:Una vez que hayas creado tu personaje, es decir que te hayas registrado al juego, empezarás con una espada, un escudo, una manzana, un pez y un pan.
Lo primero que debés hacer es ir a la "taberna" y elegir la misón "Dura" (No es tan dura como dice, solo que es más larga, y eso conviene ya que coseguirás más experiencia y oro). La razón de hacer esto primero es que cada "misión" tiene una duración para poder volver a elejir otra. (Fácil = 2 Horas, media = 4 horas y dificil = 6 horas). Entonces te conviene hacer esto primero así ganás minutos.
Luego, deberás equiparte el escudo, con esto conseguirás algo de armadura. Lo segundo es ir a entrenamiento y entrenar fuerza, habilidad y agilidad. Tenés que dejar así:
* Fuerza 7
* Habilidad 7
* Agilidad 7
* Constitución 5
* Carisma 5
Luego deberías ir a luchar en la arena, pero antes de luchar en la arena por primera vez, aseguráte que hayas hablado con el tabernero, ya que asi si te pide que te dueles en la arena, no tendrás que esperar 15 min o 5 si eres premium. Luego antes de pelear con alguien, tené en cuenta de fijarte si sos mejor o no que el otro personaje. Una vez que hayas peleado en la arena, vueleve a la taberna y en la parte de "estado de la misión" fijate que misión te dice y andá a hacerla. Alguna info sobre misiones
Guía de Misiones CompletaAhora lo que tenés que hacer es empezar a gastar puntos de expedición. Te dan 12 puntos si no pagas. Ahora si sos premium (es decir que pagas para jugar) te darna 24 puntos de expedición. Los puntos de expedición se "recargan" por hora, es decir que los gastás para hacer una expedición y por hora te reponen uno. El truco esás en no desperdicar puntos, es decir que nunca llegues a tener 12 puntos disponibles, ya que no se acumulan. Es decir, si tenés 12 puntos disponibles y pasa una hora, perdiste un punto de expedicion! Eso hay que tratar de evitarlo.
Las expediciones consumen 2 puntos, 4 puntos y 6 puntos y duran 10, 20 y 30 minutos respectivamente.
Otra cosa importante es que no conviene hacer misiones de 6 puntos, ya que consumen muchos puntos y mucho tiempo, solamente usalos cuando quieras consumir puntos rápidos para no perder. Supone que tenes que ir al colegio y tenes disponibles 12 puntos, te conviene hacer una expedicion que consuma 6 puntos, de esta forma cuando vuelvas se te van a haber recargado.
Así que ya sabés, nada de expediciones de 6 puntos, siempre hace de 2!Cuando termines la primera expedición, vuelve a la arena y pelea nuevamente. Pero siempre teniendo en cuenta la misión que te haya dado el tabernero. Si el tabernero te dijo que mates una arpía, hiciste la expedición y la mataste, no vayas a la arena directamente, antes pasá por el tabernero así te da una nueva submisión, por ahi te dice que le debes vencer a alguien en la arena. Se entiende lo que quiero decir?
Una vez que hayas hecho un par de expediciones y ganado algo de oro, te conviene pegarte una vuelta por el mercado o por el armero y comprar otras cosas. Lo primero que deberías hacer es comprar un arma que haga un poco más de daño.
3) Cómo seguirAhora lo que deberás hacer es repetir indefinidamente estos pasos. Periódicamente deberás buscar mejores items para tu personaje. Todos los items los podrás conseguir en la subasta y en el mercado. También podrás encontrar:
* Armero: Aquí solamente encontrarás armas.
* Armadurduras: Aquí podés encontrar cascos, armaduras y escudos.
* Bienes generales: Acá hay muchas cosas. Podemos encontrar, guantes, calzado, items de curación, anillos y amuletos.
* Alquimista: Acá encontrarás todo tipo de items de mejora y alza, como por ejemplo polvos, frascos, piedras amolares y equipos protectores.
Es muy importante que "busques precios" hay cosas que no conviene comprar en el mercado por la "inflación" que hay (últimamente todos los ítmes de curación son MUCHO más baratos en "Bienes Genrales"). Así que buscá precios, sin ir más lejos, hice muchas misiones para comprar un ítem en el mercado a 22000, de casualidad me metí en "Armaduras" y estaba el mismo ítem a 5800. Es importante resaltar que los ítems son "visibles" por nivel, cuando empieces en la subasta no va a haber casi nada, en el mercado solo podrás ver ítmes de bajo nivel y demás, pero a medida que avances tendrás acceso a nuevas cosas.
4) EntrenamientoAntes de seguir entrenando te conviene hacer un análisis de costo/beneficio. Cuando estés en niveles avanzados entrenar un punto de fuerza te costará 5000 monedas de oro (m.o.) y por ahí por el mismo precio encontrás una espada que hace daño 15-20 y tiene un bonificador de fuerza +10. La pregunta obvia sería ¿Entonces para qué entrenar? Y la respuesta es simple, porque tenemos un máximo para cada habilidad, entonces si no entrenamos, ese máximo no sube y podemos tener muchos items con bonificaciones pero no las estaremos usando. Esto lo pueden ver en "Vision General" pasando el mouse por arriba de la habilidad que quieran, les desplegará una ventanita con los detalles de la habilidad:
* Basico: Estos son los puntos que tiene en realidad, si se sacarían todo el equipo.
* Máximo: Este es el valor máximo que podrá alcanzar de la habilidad. Este valor depende del nivel y del los puntos básicos.
* Mediante Objetos: Acá es donde ven si estan bien o no. Verán algo así: "Mediante objetos: +35 de +35". Esto quiere decir que al básico se le suman 35. Si esa suma supera la número máximo obtendrán algo asi: "Mediante objetos: +35 de +50". Esto quiere decir que estrían desperdiciando 15 puntos en esa habilidad.
Por ejemplo, supongamos que tenemos un anillo que nos suma +10 en fuerza y +5 en agilidad, y que no tenemos más nada que ese ítem. También supongamos que nuestro personaje tiene estos puntos en fuerza y agilidad:
* Fuerza 15: Básico: 15 - Máximo 20 - Mediante objetos: 0 de 0".
* Agilidad 10: Básico: 10 - Máximo: 16 - Mediante objetos: 0 de 0".
Cuando nos equipemos el anillo nos quedará lo siguiente:
* Fuerza 20: Básico: 15 - Máximo 20 - Mediante objetos: +5 de +10".
* Agilidad 15: Básico: 10 - Máximo: 16 - Mediante objetos: +5 de +5".
5) ItemsAntes que nada, los ítems tiene niveles. Estos niveles sirven para "filtrar", de esta menera, un jugador nivel 10, no podrá ver ítmes de nivel 15 o superior. A medida que avancemos de nivel, tendremos acceso a nuevos y mejores ítems.
Para que cumplan su función, los ítems deberán estar equipados, es decir que deberan estar en los casilleros de equipo. Si los tenés en el inventario no suman sus bonificacions.
Los items los podemos dividir en 2 grandes grupos.
* Equipables: Estos son todos los items que se puenden equipar, como por ejemplo las armas, armaduras, escudos, guantes, calzado, anillos y amuletos. Todos los elementos equipables darán a tu personaje bonificaciones. (Más adelante se describen las modificiones).
* De un solo uso: Aquí entrarían las alzas, las mejoras, items de curación y recetas. Estos son items que solo se podrán usar una sola vez, es decir que una vez que los uses se gastan o quedan en otro item (como las mejoras a los items equipables), pero no se podrán usar dos veces.
6) Modificadores:Los modificadores son puntos que se suman a las habilidades del personaje o a las características de los ítems equipables. Son fácilmente de usar, solamente se arrastran sobre el ítem deseado o jugador. Es importante tener en cuenta que los ítmes equipables solamente pueden tener UNA modificación. Por lo tanto si le quieres cambiar la modificación, deberás usar una "Esponja Detergente" para quitar el que ya tiene y ponerle uno nuevo.
Existen 2 grandes grupos las mejoras que son permanentes y que se aplican solamente a los ítems equipables y las alzas que se pueden aplicar tanto al personaje como a otros ítmes.
Dentro de estas dos grandes categorías encontraremos muchos modificadores distintos, pero hay algunas cosas a tener en cuenta:
* Colores: Los colores de los ítems cumplen un papel importante en las modificaciones, ya que cada color modifica una habilidad en especial:
o Fuerza :Azul
o Habilidad: Amarillo
o Agilidad: Verde
o Constitución: Naranja
o Carisma: Violeta
Acá hay una brebe descripción de los más importantes:
* Piedra de amolar: Permanente. Suma daño a las armas. Solo funciona en armas.
* Equipo protector: Permanente. Suma defensa a las armaduras. Funciona con Armaduras
* Polvo: Temporario. Suma bonificaciones a los items. Funciona con armas, armaduras, joyas (Anillos y amuletos).
* Polvos: Permanente. Suma bonificadores a armas, armaduras y joyas. Los "polvos azules" solo se pueden usar en joyas. Los demás se pueden usar en armas, armaduras y joyas
* Esponja detergente: "Limpia" items que ya tengan modificadores. Las esponjas pueden limpiar ítmes hasta cierto nivel, items de mayor nivel deben ser limpiadas por mejores esponjas.
* Tira de cuero: Permanente. Suma defensa a las armaduras. Funciona con Armaduras
* Espinos: Temporal. Nos dan salud extra por 2 horas.
* Raices: Temporal. Nos dan salud extra por 4 hora
* Frascos: Temporal. Depende el color nos suman puntos de habilidad por 1 hora.
* Ambulla: Temporal. Depende el color nos suman puntos de habilidad por 2 horas.
* Falcon: Temporal. Depende el color nos suman puntos de habilidad por 4 horas.
* Botellas: Temporal. Depende el color nos suman puntos de habilidad por 8 horas.
* Recetas: Temporal. Son usadas en las alianzas. Una vez donada a tu alianza, un miembro de la alianza capacitado, podrá activar las recetas a cambio de oro que salen de las riquezas de la alianza. Una vez activados, duran lo que indique la receta y no podrán volver a ser activadas nuevamente por 2 horas.